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最終更新日時【2017-01-05 05 43 16 (Thu)】 カタログ規約 必ずお読みください。よその企画では大丈夫でもポケ擬カタログではNGということもあります。 このカタログを利用する、もしくはメンバー登録された時点でこの規約に同意したものとみなします。 規約は随時更新されますので、確認を宜しくお願いします。 カタログ規約メンバー登録について 主張について アイデアの盗用について 対象年齢・表現について カタログ登録・編集について その他のページについて チュウや塗り絵・交流について 転載について 個人情報について 掲示板・メールについて 不適切な発言・荒らし・なりすましについて リンクについて メンバーをやめたい場合 規約を守れない場合 最後に メンバー登録について 下記の登録条件が守られていない方の登録は出来ません。 義務教育を修了している。 日本語での読み書きが出来る。 メール等の連絡がとれる手段がある。 最低限のマナーを守れる。 ポケ擬が好きである。 カタログ規約に同意できる。 理由なくID・パスワードを他者に教えたり、共有してはいけません。 理由なく複数メンバー登録をしてはいけません。 例外として、企画管理人様の場合に限り複数メンバー登録を許可しています。 上へ 主張について このカタログに登録したポケ擬は全て【ウチの子レンタルチュウ!】【ラフ許可チュウ】をページ毎に表記していなくても主張しているものとします。 上記の二つ以外にも主張は沢山あります。主張を自由に付け加えて自分だけのルールを作ることが出来、ポケ擬毎に主張を使い分けることもできます。 場合によってはカタログ規約よりも主張や親御さんが決めたルールが優先されます。 上へ アイデアの盗用について 他人のポケ擬の設定やデザインの盗用をしてはいけません。 設定やデザインが似ているからといって、盗用したと決めつけてはいけません。 昨今ではポケ擬人口も増え、被らない方が難しい状態です。ポケ擬の名前や設定、デザインが意図せず被ってしまった場合気にしないようにしましょう。 ただし、意図して似せたり、アイデアの盗用を行うことは絶対に許されません。 上へ 対象年齢・表現について 当サイトの閲覧は現在、全年齢を対象にしています。 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世界観共有企画等に参加したポケ擬も参加できます。世界観共有企画等に参加したポケ擬を登録する場合は、トラブル防止のため、なるべく参加した企画に許可をもらうか、登録しても大丈夫か確認してから登録してください。自宅用にリメイクしたポケ擬であれば確認は必要ありません。 ゲームで正式に登場していないポケモン(※クリックでネタバレ注意) (NO802〜) は登録不可です。 企画ページポケ擬と全く関係のない企画を登録することは出来ません。 既に終了した企画も登録することが出来ます。ポケ擬カタログの閲覧は現在全年齢を対象にしています。年齢制限のある企画は表現に気をつけて登録してください。また、年齢制限があることを必ずご説明ください。 取扱説明書をよく読み、必須項目を確認の上、ページを登録・編集をしましょう。 設定画のないポケ擬の登録は出来ません。ただし、ページを作成してから1ヶ月以内であれば、ページ編集中で設定画や必須項目が満たされていなくても問題ありません。1ヶ月以上設定画や必須項目が記入されないページの場合、ページを編集、もしくは削除させていただきますのでご注意ください。 必須項目さえ満たされていれば設定がほとんどない設定画だけのポケ擬の登録もOKです。 必須項目さえ満たされていればテンプレート通りでなくても、大いにページを改造して構いません。 ポケ擬ページの登録数に上限はありません。10人でも100人でも必須項目が満たされており、規約に違反していない限り登録ができます。 一人のポケ擬で、進化前と進化後、複数のページを作ってもOKです。 基本的に、ポケ擬ページの登録・編集はそのポケ擬を考えた本人が、親ページの登録・編集は本人が、企画ページの登録・編集は企画の主催者さんが行いましょう。 wikiだからといって、他の人のページの設定や内容等に手を加えてはいけません。 ただし、ページの作成者さんが「このページは編集していいですよ」と許可を出した場合は規約よりもそちらが優先されます。 wikiの整理やページに不備があったり、問題が発生した場合に限り、管理人や本人以外のメンバーが登録、編集、削除を行う場合があります。規約に違反したページと判断した場合は削除する可能性があります。 上へ その他のページについて カタログの充実化、ポケ擬での交流につながるようでしたら工夫次第でどのように使っていただいて構いません。 ただし、ポケ擬に全く関係のないページ、私的利用のためのページの作成はおやめください。 例えば、データを外部サイトから呼び出すための画像倉庫にする等の極度に私的な使用はNGです。 その他ページの登録数に上限はありません。規約に違反していない限り登録ができます。 その他のページについてどこまで利用していいか等、気になる事があったらサポート掲示板に書き込んでみてください。 ページの編集はそのページを作成した本人が行いましょう。 ただし、ページの作成者さんが「このページは自由に編集していいですよ」と許可を出した場合は規約よりもそちらが優先されます。 wikiの整理やページに不備があったり、問題が発生した場合に限り、管理人や本人以外のメンバーが登録、編集、削除を行う場合があります。規約に違反したページと判断した場合は削除する可能性があります。 上へ チュウや塗り絵・交流について 通常、普通のチュウやラフチュウや塗り絵であれば事前報告は必要ありません。 親御さんによっては事前報告が必要な場合もありますので確認しておきましょう。 チュウをするにあたって、過度な捏造はやめましょう。 性転換・女装・年齢操作・カップル崩し・NLのキャラをBL変換する等が過度な捏造にあたります。 他にも確定ロール(相手の行動を決めつけることです)は絶対にやめましょう。「○○さんはうちの子にバトルで負けた!」「○○さんはうちの子と付き合うことにした!」等勝手に話を決めてしまうと相手の親御さんは困ってしまいます。 チュウや塗り絵をした後はなるべく設定元の親御さんや線画提供者さんにお礼と報告をしましょう。 報告は必要ない、という親御さんは親ページに記述しておきましょう。 チュウのお礼は謙遜しすぎず、尊大になりすぎず、絵をもらう人の気持ちを考えてコメントしましょう。 チュウしてもらった方、塗り絵してもらった方は、報告に対するアクションは義務ではありません。ですが、出来れば時間がかかっても返事をした方がいいかと思います。チュウの報告に気づけないと残念ですので、連絡手段はしっかり決めておきましょう。例外があります。設定板に設定を投稿したり、線画板に線画を投稿した際は2週間以内は返信が義務になります。 親ページやポケ擬ページの主張をよく確認して、チュウしましょう。 他人と交流する際は、相手が嫌がることや迷惑をかけることは絶対にやめましょう。悪気がないことや、自分がされても嫌じゃないことでも他人からしてみれば嫌なこと、ということがあります。 親御さんはチュウでのトラブルを防止するために、カタログページの作成にあたり、主張やNG事項をしっかり決めておきましょう。 上へ 転載について カタログ外部へのイラストの直リンクはおやめください。 設定画やその他の絵は【絵を描いた本人のみ】が自由に転載出来ることとします。別企画で再利用しても構いません。 チュウ絵・塗り絵の場合は【チュウ絵・塗り絵を描いた人】と【設定元の人・線画を描いた人】の自サイトであれば自由に転載が出来ます。 ピクシブやツイッター等の外部サイトへの転載も【箱入り娘宣言!】等の主張がない限り、自由に転載できるものとします。 主張する方は親ページ、またはポケ擬ページに必ず記載すること。 チュウした絵をピクシブやツイッター等の外部サイトに転載しようとしている方はチュウ元の人が主張していないか、よく確認しましょう。 転載する際はトラブル防止のため、必ず、設定元orチュウしてくれた人のHNも一緒に載せましょう。 また、サムネール利用に限り、サイズ変更・切り抜き等の加工をOKとします。 無関係の人は、このサイト上にあるリンク用バナー以外のイラストや設定の転載や加工は絶対におやめください。 上へ 個人情報について 住所や本名、電話番号等、大事な情報を載せてはいけません。 メールアドレス等の個人情報を掲載する場合は自己責任でお願いします。 万が一、当サイトで情報を悪用され、問題が起きた場合はポケ擬カタログは一切関知いたしません。 上へ 掲示板・メールについて 匿名での投稿・メールをしてはいけません。カタログにメンバー登録していない方も同様です。 「自分が作成したページ」の掲示板に他人が投稿したコメントの取り扱いについてですが、コメントの内容が変わってしまうような改変をしてはいけません。 ただし、対象のコメントが書き込まれてから1ヶ月以上経った場合、他人のコメントであっても消去できるようになります。 明らかに問題ある内容のコメントの場合は1ヶ月以上経っていなくても消去できます。 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ロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX5 ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX8
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登録日:2022/11/13 (日) 18 47 48 更新日:2024/04/28 Sun 17 28 21NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 ストーム・フクロウル ダブルサイクロン ロックマン ロックマンX4 特殊武器 風属性 本項目では、ゲーム『ロックマンX4』に登場する特殊武器について解説する。 概要 さゆうにしんくうのたつまきをはっしゃ。 てきにかこまれたときや、じょうくうのてきにたいしてゆうこうな武器だ。 8ボスの一人、ストーム・フクロウルから獲得できるエックスの特殊武器。間違っても某半分こ怪人は関係ない。 通常版 斜め上へ飛んでいく風の弾を前後に発射する。速攻魔法でもないってば。 横方向への射程は短く、1ヒットの威力も低めだが、敵に当たると少しの間その場に留まり、触れた敵に最大5ヒットまで追加ダメージが入る。 これにより上空の敵はもちろんのこと、バスターでは倒すのに時間がかかる高耐久の敵や、中ボスに対して高いダメージを見込める。 さしずめ『ロックマン2』のエアーシューターと、『ロックマン8』のフラッシュボムを足して割ったような武器。 また、先述の通り前後同時に撃てるので、敵に囲まれたときにも有用。近接攻撃や対空技として優れた性能を誇る。 装弾数は48発と、燃費の悪い武器が多いX4では多い方。その高い能力を惜しみなく発揮できる。 チャージ 横長の竜巻を前後に発射する。 こちらは弾が小さくなったストームトルネードといったところで、高い威力と貫通性能を兼ね備える。進路上のあらゆる敵を貫き倒す様はまさに風神の如し。 ただしその分、燃費が非常に悪く、最大で4発しか使えない。使いどころはよく考えておこう。 余談だが、続編『X5』に登場する特殊武器、グランドファイアのチャージ版のモーション及び性能はチャージダブルサイクロンにそっくり。竜巻が炎に置き換わっただけである。 有効なボス この武器を弱点としているボスはマグマード・ドラグーンとダブルの2体。 特に前者は本作屈指の強敵で、バスターのみでの攻略は至難の業だが、ダブルサイクロンなら簡単にハメ殺しできる。こいつとの戦闘時にダブルサイクロンのお世話になったプレイヤーは多いだろう。 ダブルについては、ダブルサイクロンを当てると攻撃手段が増えてかえって厄介になる。動きは単純なので、弱点を突かずともバスターだけで倒せるはずだ。ただしゴリ押しで速攻撃破も可能なので、タイムアタックではこちらに軍配が上がるかも。 追記・修正はドラグーンをお手玉しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 残念、ダミーです。スクロールして下まで見てね! 数々の特殊武器が登場する無印・Xシリーズ。 凄まじい威力や汎用性から「強い」とされる武器もあれば、性能の低さや扱いにくさ故に「弱い」とされる武器もある。 もちろん、弱いとされる武器達の中にも、使いどころを知っていれば真価を発揮できるものも多い。 癖があったり扱いづらい武器も、プレイヤーの知識や腕次第で輝かせてやることはできるのだ。 とはいえ、本当に使いどころが無い武器も実際に存在する。 このダブルサイクロンは、はっきり言ってそんな「使えない武器」の一つである。 ダブルサイクロン(ロックマンX4) 登録日:2022/11/13 (日) 18 47 48 更新日:2024/04/28 Sun 17 28 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 こいつはホントに協力する気があるのか? どうしてこうなった ストーム・フクロウル ダブルサイクロン ロックマン ロックマンX ロックマンX4 不遇 中途半端 使えない武器 特殊武器 竜巻 風属性 断っておくが、先に述べたこの武器の特性や長所は嘘ではない。 しかし同時に、ダブルサイクロンはいくつかの重大な欠点を抱えている。 欠点 まず、発射時の隙が大きい点。 この武器は地上と空中、どちらで使っても発射時に硬直がある。 それだけなら大して問題ではないのだが、本作は動きの速い敵が多く、X6もかくやというほど物量が激しい。 マシュラームステージやビストレオステージ、スパイダスステージなど、少し進むだけで大量の敵が現れては猛攻を加えてくるのである。 そんな構成のステージが多い中で、軌道が独特で硬直もある武器を闇雲に使うのは、被弾のリスクを上げることに他ならない。(*1) 隙の大きさに目をつぶっても、対空技としてダブルサイクロンを使う必要性は薄い。 というのも、本作にはエイミングレーザー、ライジングファイア、ツインスラッシャー、チャージグランドハンター、チャージフロストタワーと、ダブルサイクロン以外にも上を攻撃できる手段が数多く存在するからだ。 特にこいつの役割を食っているのはライジングファイア。 この武器は真上に炎を撃ち上げる武器で、燃費が悪く、非常に攻撃範囲が狭いものの、それなりの火力と貫通性能をもつ。 無印・Xシリーズ全体で見ても真上に攻撃できる特殊武器は希少であり、故にロックマンやエックスにとって、頭上は最大の死角となる。 それをカバーできるライジングファイアは、「真上に飛ぶ」ただそれだけで非常に心強い武器なのだ。 対して、ダブルサイクロンは「斜め上に攻撃できる」点は評価できるが、いかんせん画面の半分程度の高さに達すると消滅してしまう。 X3までのようなスーファミ作品なら話は違っていただろうが、PS作品のX4ではキャラが大きくなった分、ジャンプで届く高さも増している。それはちょうど、ダブルサイクロンの上昇距離とほぼ同等。 要するにこの武器、別に対空技が無くともジャンプしてバスターを撃てばどうにかなる範囲にしか届かないのだ。 当然ジャンプ撃ちすればもっと高さを稼げるが、より扱いやすくて射程が長い対空技が他にある以上、始めからそっちを使えばいい話である。 以上を考慮すると、どちらが「対空武器としてきちんと機能するか」といえば、ライジングファイアに軍配が上がる。(*2) もっとも、ダブルサイクロンにあって他に無い長所はある。そう、「同時に前後を攻撃できる」点だ。 ではそれが活きる場面がどれだけあるかというと、まったくと言っていいほど無い。 先に「X4は敵の量が多い」と記していたが、前後から挟み撃ちにされるような場面は意外と少ない。 確かに数が多いとはいえ、大概の雑魚敵はステージの進行方向から来る個体で、後ろから襲ってくるのはほとんどスクロール移動で復活した個体に限られる。 役立つシチュエーションが限られていれば、せっかくの長所も宝の持ち腐れである。(*3) 真横から来る敵をとっさに倒そうにも、横方向の攻撃範囲はエックスの前後3キャラ分程度しかなく、倒し切れずに接触ダメージをもらう恐れもある。 火力面ではどうだろう。 通常版は1ヒットで威力2しかないが、ダブルサイクロンは最大5回まで多段ヒットする。 つまり、敵に着弾してから消滅するまでの間に、理論上は最大10ものダメージを叩き込める。理論上は。 ひとつ説明しておくと、X4ではノーチャージのエックスバスターの威力は「1」ではなく「3」に設定されている。(*4)つまり、体力6の相手は豆バスター2発、体力10の相手は豆バスター4発で倒せるということ。 ところが、ダブルサイクロンの射程範囲に入るような空中の雑魚敵は、たかだかバスター1、2発で倒せる相手が大半を占めている。 そもそもジャンプ撃ちで容易に対処できる相手に、わざわざ特殊武器を使う必要はあるだろうか? この点に関して、「いやいや、X4にはもっと硬い敵が大勢居るじゃないか」と思った方も居るだろう。 たしかに、本作は空中には体力の多い敵は居ないが、地上にはそれなりの数が居る。 弾幕が厄介なギガデスを筆頭に、レーザーと追尾ミサイルがうざったいプラズマキャノン、多彩な攻撃を有するキングポセイドン。中ボスにも手強い相手は多い。 そして、ダブルサイクロンが出せる理論上の最大威力は10――。 この武器は、上述のタフな敵に対抗できる高威力の近接武器としての運用が見込めるのだ。 たとえ対空能力が他より劣るとしても、圧倒的な火力でタフな相手を容易く捻り潰す。これぞダブルサイクロンに見出される活路。 などと考えたあなたに、現実をお教えしよう。 キキキン! 「あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!」 『おれはダブルサイクロンをギガデスに当てたと思ったら弾かれて消えた』 何を言っているのかわからないかもしれないが、実際に試せばわかるだろう。 ダブルサイクロン最大の欠点。 それは、体力が多い敵に限ってことごとく効かない点である。 どういうわけか、体力が6以上の雑魚敵の大半はダブルサイクロンが効かない。 それだけに飽き足らず、ほとんどの中ボスにもダブルサイクロンは効かない。 段差の上に配置されていることが多く、斜め上に届く武器でないと倒しにくいプラズマキャノンも、 攻撃チャンスが限られ、多段ヒットでダメージを稼ぎたくなるアイガードも、 たったの豆バスター2発で沈むユキダルボンにさえ、ダブルサイクロンは効かない。 理論上の最大威力10を存分に発揮できる相手が皆無なのだ。 体力6以上の雑魚敵で通じるのはスパイクマール、ウォークシューター、ライデン、メタルホークだが、 スパイクマールはスルー推奨の敵で、活発に動くウォークシューターは隙の大きいダブルサイクロンと相性が悪い。 ライデンとメタルホークは体力が多すぎて倒すのに3発以上かかるし、どちらと戦うときも大抵ライドアーマーが使えるので、そっちで処理する方が断然早い。 体力が低い雑魚敵用の近接武器として見ても、そのニッチはすでに他の武器が占めている。ソウルボディだ。 瞬間火力が低い上に短射程な武器だが、持続時間が長いため盾のように利用できる。通用する敵も比較的多く(*5)、大群の制圧にも適しており、ダブルサイクロンより横に強い。 対してダブルサイクロンは、弾自体が小さく持続時間が短いため、停滞を利用して複数体を同時に倒すといった芸当はまずできない。2体以上を倒せる場面があるとすれば、たまたま掠ったときに限られる。 連射性が低いために大群の処理はむしろ苦手と、ソウルボディと比較しても強みが無い。 「だったらチャージ版だけ使えばいいだろ!」と言いたくなるかもしれないが、チャージしてもコイツの欠点は改善されない、どころかさらに悪化する。 チャージダブルサイクロンはたしかに横には強く、火力があるのも間違いない。 が、弾速は遅く、前後に撃てる特性も活かしづらいという通常版と同じ弱みも抱える。 その上発射したが最後、2つの弾が画面外に出るまで身動きが取れず、その間にダメージを受けると弾が消滅してしまう。まるで意味がわからんぞ! 使用時に硬直があったり、被弾すると消えたりするチャージ技は他にもあるが、弾が消えるまでその場から動けず、かつ被弾で消滅する技はチャージダブルサイクロンのみである。 敵がわんさかいるX4の環境で、通常版よりさらに硬直が長いこの技を使うのはただの自傷行為に等しい。 しかも、チャージ版は通常版と同じ敵にしか通じない。 貫通性があって高威力で、見るからに硬い敵に強そうなのに、プラズマキャノンにもアイガードにもユキダルボンにも、たったの1ダメージさえ入りはしない。 だというのに使えるのは4発だけ。 ……ここまで読んで察しがついたかもしれないが、チャージダブルサイクロンはプラズマチャージの下位互換と呼んで差し支えない性能をしている。 プラズマチャージは高威力で、エネルギー消費も隙も無く、弾も大きくて速いし、ほぼどんな敵にも通じる。 プラズマより弱いと言われがちなストックチャージと比べても、隙の有無や威力で劣っている。 総評すると、 使えなくはないが癖が強く、使ったところで攻略が楽にはならない。 特性を活かせる敵がほとんど居ない。 他の武器とポジションが被っている。 チャージ版の存在意義が皆無。 というのが、ダブルサイクロンの実情である。 使いどころ 散々こき下ろしてきたが、ダブルサイクロンは基本性能だけならそれほど悪い武器ではない。 この武器単体で見れば、斜めに飛ぶ軌道や多段ヒットが刺さる場面はそこそこある。 例えばマシュラームステージの序盤エリア。ここでは天井や壁にブラストラスターが配置されている中、いきなりデジラが飛び出してくるのだが、ちょうどダブルサイクロンの対空性能と多段ヒットが役に立つ。 その後にある2つの縦長エリアでも、壁に配置されたトゲリクスの処理に使える。 また、撃ってくる弾をかき消しながら1発で仕留められることから、ホバーガンナーとフライガンナーに対して有効である。 だがそのような場面も「ダブルサイクロンが無いとキツいか?」と問われると、首を傾げざるを得ない。 すでに述べたように、この武器が本来得意とするはずの対空攻撃は、より使い勝手が良い他の武器で替えが効いてしまう。 元々、本作はフォースアーマーのチャージショットが強すぎて特殊武器が割を食っている感が否めないのだが、 そもそも同じ特殊武器に役目を奪われている手前、特殊武器主体の攻略でもダブルサイクロンが輝ける場面は少ない。 使用例として挙げたマシュラームステージでも、縦長エリアでトゲリクスと同時に登場するテントロイドRSにはダブルサイクロンが効かず、劇的に楽になるとは言い難い。 というか、ここでは両者を1発で倒せるライジングファイアを使うのが最適解だったりする。 序盤エリアについても、バスターのみでの突破は容易だし、ホバーガンナー系もチャージバスターで簡単に撃ち落とせる。 「段差上の敵を安全に倒せる武器」として使うこともできるが、そうなると今度はツインスラッシャーやエイミングレーザーと役割が被ってしまう(し、段差の上に居るのは大概ダブルサイクロンが無効の高耐久な敵である)。 結局のところ、こいつが通常プレイで唯一無二の働きを見せるのはドラグーン戦だけと言っていい。あとはゴリ押し前提のタイムアタックでダブル戦か。 無論、「強敵に効くならそれで良い」という人もいるかもしれないが……ステージ攻略の要所要所で持ち前の特性が役立つ武器と、2回だけのボス戦でしか輝けない武器。どちらがより有用かは語るべくもない。 斜め上への軌道と多段ヒット。少なくともダブルサイクロンには、良武器になれるポテンシャルはあった。 もしも対空武器がこれ1つしか無かったり、登場したのが他作品だったら、輝ける場面はずっと多かっただろう。 しかし実際には、硬直という本来は些細な欠点に、刺さる環境の少なさと競合相手の多さが重なった結果、ありとあらゆる要素が中途半端になった――言い換えるなら、ひたすらゲームと噛み合わなかった。 ダブルサイクロンは、そんな悲しき宿命を運悪く背負った武器なのだ。 この武器の使い道を知っている方はぜひ、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じ風属性(?)のストームイーグリードの武器はあんなにも有用だったのに…… -- 名無しさん (2022-11-13 19 34 31) 確かに使った記憶なかったけど、ものすごく使いにくかったのな。 -- 名無しさん (2022-11-13 19 47 19) そもそも有用なドラグーン戦も初戦はライドアーマー持ち込んで殴るのが手っ取り早い -- 名無しさん (2022-11-13 20 13 53) ボスは特殊武器で弱点を突いて倒すのが基本なのに、ダブルに使った時の酷い罠具合が余計に産廃具合に磨きをかけた気がするな -- 名無しさん (2022-11-13 20 16 20) そもそもX4は道中がそんなに難しくないのでノーマルバスターでさっさと進んじゃうのが一番なのだ -- 名無しさん (2022-11-13 20 17 04) あと無効な敵にヒットしたときのキキキン!みたいなSEがうるさい。 -- 名無しさん (2022-11-13 20 51 25) まさか特殊武器の個別項目が出来るとは。そしてコレここまで使えない性能だったとは・・・ -- 名無しさん (2022-11-13 20 58 05) そういやこれドラグーン戦以外で使った記憶無いわ。基本道中はバスターのみで進む派ってのもあるけど -- 名無しさん (2022-11-13 23 01 08) ダブル相手に攻撃を誘うからあんまり使ったことなかった。X5で敵エックスが使ってこなかったけか -- 名無しさん (2022-11-14 00 24 57) ↑そこまで頻度は高くないけど使ってくるね。ただそれでも範囲が広いフロストタワーや避けにくいソウルボディに比べると…… -- 名無しさん (2022-11-14 02 30 07) ただのdisり記事じゃね? -- 名無しさん (2022-11-14 07 11 45) ようつべの特殊武器ランキング思い出したわ -- 名無しさん (2022-11-14 07 15 37) そもそもX4はヘッドパーツで特殊武器打ち放題になるから、基本性能低めの武器が多いんだよな。だからほとんどがギミック用で道中使える武器が少ない。むしろ強ボス相手に使用機会があるだけマシな気がする。 -- 名無しさん (2022-11-14 07 40 34) フォースアーマーが歴代でも屈指の優良性能なので余計特殊武器を使う必要性が薄いのよな……攻撃力って観点で言えばプラズマorストックチャージでだいたい物足りてしまう -- 名無しさん (2022-11-14 09 50 07) 当てるのも困難(ハイパーボム、パワーストーン、サンダーウール) 使用する状況が想定できない(サクガーン) 存在そのものが邪魔(旋墜斬)みたいにまだまだ下があって下の中くらいの特殊武器だと思う -- 名無しさん (2022-11-14 10 40 42) カプエス2のジョー・ヒガシの超必殺技はダブルサイクロンアッパー -- 名無しさん (2022-11-14 11 15 34) よもやこの武器の項目ができるとは、思わなんだ。 -- 名無しさん (2022-11-14 12 37 07) シュゥオオキンキンキンキンキン!! X4はエックス自身が強すぎるのも問題…… -- 名無しさん (2022-11-14 23 06 47) 落下ミス専用ワザとまで言われた旋墜斬がスクロール無視バグの発見によってアイムアタックで切り札として使われたように、ダブルサイクロンも特殊な使用が発覚して最強になりうる可能性も…ないか… -- 名無しさん (2022-11-15 14 26 12) そもそも取得元のフクロウルがこういう使い方してこないのでそういう意味でも良くわからない。せめてチャージ版が彼の使う縦竜巻あたりなら… -- 名無しさん (2022-11-15 15 41 24) 旋墜斬は暴発こそ多いけど威力は高いし落下時無敵があるから使いこなせれば強いけどこれは威力が低い上に効かない敵も多いのが…… -- 名無しさん (2022-11-15 23 12 43) X5のチャージグランドファイアはあきらかにチャージダブルサイクロンの使い回しだったな。あちらの方が威力が高くて使いやすいけど -- 名無しさん (2022-11-15 23 20 20) ここのコメント見る限りみんな同じ事思ってたんだな…… -- 名無しさん (2022-11-16 14 50 58) 硬直が邪魔、威力がカス、チャージは劣化、役に立つところが他特殊武器により皆無、そもそもフォースアーマーでだいたい解決、、、、なんだろう、ロックマン5の特殊武器かな? -- ダーク♂マン (2023-08-29 21 27 09) X5で敵として使ってきたときはやたら強かったのがマジで… -- 名無しさん (2023-08-29 21 43 01) ↑あまりにも産廃すぎてX本人が改造した説 -- 名無しさん (2023-08-29 22 08 08) 単独記事があること、去年にこの熱量で建てられたことにビックリ -- 名無しさん (2023-10-11 22 49 30) 名前 コメント
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last modified 2009年07月21日 (火) 03時15分37秒 ロックマンX4 タイムアタック ■ルール ・エックスとゼロの両方をクリアして、合計タイムで競います。 ・必ずエックスからスタートしてください。 ・エックスとゼロのタイムを別々に計り、あとで合計します。 (エックスからゼロに移行する作業に掛かる時間は計測外です。) ■時間計測の流れ ・キャラクターセレクト画面で時計スタート ・エックス(ゼロ)を選択 ・シグマ第三形態を倒す ・右にあるゲートを通る ・ゲートが完全に閉じたのを確認して時計ストップ これをエックス、ゼロの二回行います。 ■禁止事項 ・エックスのアルティメットアーマー、ゼロのブラックゼロ (キャラクターセレクト時に隠しコマンドを入力するとなる) ・連射機能等禁止とします。 ■エックス、ゼロ連続プレイTA記録 順位 タイム(計) 達成者 達成日 備考 1 1 50 36 ( д)゚ ゚ 2007年12月21日 TA中・PS 2 1 51 39 ral 2007年12月21日 TA中 3 1 56 05 ふんぐるむい 2007年12月21日 TA中・PS 4 2 00 21 dira 2007年12月21日 TA中・PS 5 2 00 48 につひたch 2007年12月21日 TA中・PC ■エックス編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 49 28 ブラックコーヒー 2009年2月18日 PS 2 53 18 ( д)゚ ゚ 2007年12月21日 TA中・PS 3 56 24 ral 2007年12月21日 TA中 4 57 53 ふんぐるむい 2007年12月21日 TA中・PS 5 58 08 につひたch 2007年12月21日 TA中・PC 6 59 14 優斗 2009年1月16日 PS 7 1 03 14 dira 2007年12月21日 TA中・PS ■ゼロ編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 48 16 ブラックコーヒー 2009年7月15日 PS 2 55 15 ral 2007年12月21日 TA中 3 57 07 dira 2007年12月21日 TA中・PS 4 57 18 ( д)゚ ゚ 2007年12月21日 TA中・PS 5 58 01 優斗 2009年1月16日 PS 6 58 12 ふんぐるむい 2007年12月21日 TA中・PS 7 1 02 40 につひたch 2007年12月21日 TA中・PC ※別枠 ■アルティメットアーマー 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 49 55 優斗 2009年1月16日 PS
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ロックマンX 特殊武器 パーツ ステージ ボスオープニングステージ オクトパルドステージ ペンギーゴステージ ナウマンダーステージ クワンガーステージ カメリーオステージ マンドリラーステージ イーグリードステージ アルマージステージ 隠し要素
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ロックマンX DiVE ロックマンX DiVE オフライン 機種:iOS,And 作・編曲者:jun、前馬宏充、小見山優子 発売元:カプコン 発売年:2020年 概要 ロックマンXシリーズのスマホ作品。 本作はカプコン台湾の主導で開発が行われた。 アクションRPG的な育成要素が備わっており、キャラを育成すれば難しいステージもクリア可能。 また協力プレイや対戦といったマルチプレイも備わってる。 音楽は過去に『ロックマンX8』などに関わった元カプコンの小見山優子氏が担当。 基本『イレギュラーハンターX』といった過去作からの流用であるが、新規アレンジされた楽曲も用意されている。 アレンジにはロックマンXシリーズ以外からの曲も含まれている。 2023年9月27日にサービス終了となるが、これに先立ち買い切り版となる『ロックマンX DiVE オフライン』が9月1日に配信開始されている。 追加要素としてサウンドテストに当たる「BGM&シナリオボイス鑑賞」が用意されている。 収録曲(オフラインサウンドテスト) 曲名 作曲者 補足 出典 順位 MENU Title (DiVE Arrange) ログイン画面 ロックマンX DiVE BASE ロックマンX DiVE PASS WORD (DiVE Arrange) ショップ ロックマンX stage select (VAVA) チャレンジメニュー画面 イレギュラーハンターX STAGE SELECT 堀山俊彦 イベントメニュー画面 ロックマンX4 Installation Cast Roll~Staff Roll (DiVE Arrange) 小見山優子 スタッフロールオフライン追加曲 ロックマンX STAGE opening stage - sentral highway ハイウェイ イレギュラーハンターX armor armarge stage 鉱山 イレギュラーハンターX burnin' noumander stage 工場 イレギュラーハンターX STORM FUKUROUL STAGE 堀山俊彦 エアフォース ロックマンX4 storm eagleed stage 空港 イレギュラーハンターX In the Wind (DiVE Arrange) 浮遊遺跡 ロックマンゼクス アドベント WOODMAN STAGE (DiVE Arrange) エリアフォレスト ロックマン2 SLASH BEASTLEO STAGE 堀山俊彦 ミリタリートレイン ロックマンX4 CYBER KUJACKER STAGE 堀山俊彦 サイバースペース ロックマンX4 MAGMARD DRAGOON Stage 堀山俊彦 ヴォルカノ ロックマンX4 混迷の砂塵 岡田信弥 油田 ロックマンX コマンドミッション ELECTRO NAMAZUROS STAGE (DiVE Arrange) 電力管理センター ロックマンX3 FROST KIBATODOS STAGE 1 堀山俊彦 スノーベース ロックマンX4 SPRIT MUSHROOM STAGE 堀山俊彦 バイオラボラトリー ロックマンX4 VOLT KRAKEN STAGE 田中直人 超電磁研究所 ロックマンX5 オペレーション! (DiVE Arrange) デンサンエリア ロックマンエグゼ 2020年438位 機械仕掛けのハッピーアワー (ロックマン7シェードマンメドレー) 古城 ロックマン ユートピア ZERO STAGE 1 田中直人 メインキャラクター関係イベント ロックマンX5 GRENADE MAN STAGE 内山修作 グレネードファクトリー ロックマン8 SPIRAL PEGACION STAGE 田中直人 レプリエアフォース ロックマンX5 STAGE SELECT 2 堀山俊彦 ディープログ ロックマンX4 Jakob (DiVE Arrange) ヤコブ ロックマンX8 2020年448位 stage clear (X) ステージクリア イレギュラーハンターX title theme GATEWAY BOSS X3 - BOSS 2 (Extended) 北川保昌 X3ボス戦 ロックマンX アニバーサリー コレクション Combination〜vs Mega Scorpio 岡田信弥 メガ・スコルピオ戦 ロックマンX7 ANOTHER BOSS 2 超巨大メカニロイド CF-0戦 ロックマンX2 vava battle ランダ・バンダW戦 イレギュラーハンターX boss battle 通常ボス戦 イレギュラーハンターX DOPRLER STAGE BOSS ゴッドカルマシーン・O・イナリー戦 ロックマンX3(PS) 闘え! エックス 岡田信弥 マッドノーチラス戦 ロックマンX コマンドミッション X2 - BOSS 2 北川保昌 X2ボス戦 ロックマンX アニバーサリー コレクション BOSS 堀山俊彦 X4ボス戦 ロックマンX4 Dr.WILY STAGE BOSS 鈴木まり香 イエローデビル戦 ロックマン11 SIGMA 2nd (DiVE Arrange) シグマ(X4第三形態)戦 ロックマンX4 SIGMA 2nd 田中直人 ファイナルシグマW戦 ロックマンX5 DYNAMO 田中直人 ダイナモ戦 ロックマンX5 SIGMA 2nd 木村明美 ヘルシグマ戦 ロックマンX6 sigma battle シグマ戦 イレギュラーハンターX X vs ZERO 田中直人 ヴィア戦 ロックマンX5 SIGMA 2nd 岩井由紀 シグマウイルス戦 ロックマンX2 X vs ZERO (DiVE Arrange) 小見山優子 ViA■戦 ロックマンX5 2023年144位アプリ167位 STORY boss appearance ボス戦直前 イレギュラーハンターX encounter with vava VAVA戦直前 イレギュラーハンターX Option theme of zero ヴィアイベント イレギュラーハンターX Demo〜Sorrow 小見山優子 ロックマンX8 Recognize (「ロックマンX DiVE オフライン」EDテーマ) jun オフライン版エンディング編曲者:北川保昌ボーカル:jun ロックマンX DiVE オフライン 2023年424位 サウンドテスト未収録新規アレンジ曲(仮曲名) DARKMAN STAGE (DiVE Arrange) ハロウィンイベント ロックマン5 STORM EAGLEED STAGE (DiVE Arrange) 正月イベント ロックマンX BUBBLY CRABLOS STAGE (DiVE Arrange) 夏イベント ロックマンX2 CRISTAR MYMINE STAGE (DiVE Arrange) 水晶鉱脈 ロックマンX2 FROZEN BUFFALIO STAGE (DiVE Arrange) クリスマスイベント ロックマンX3 THEME OF ROCKMAN EXE (DiVE Arrange) EXEイベントBGM ロックマンエグゼ ネットバトル (DiVE Arrange) EXEイベント ボス戦 ロックマンエグゼ 2020年271位 プロモーション映像
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企画カタログ / 稼働中企画 稼働中の企画が表示されます。 【企画】【稼働中企画】等のタグがページに入っていないと表示されません。 稼働中 inu/ポケ擬カタログ えりー/カタログブートキャンプ! Does/制空戦争ルフトシュロス あまみや/NPC100! 上へ
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